[유니티 소소모임] 3주차. 유니티 에디터 배우기 2 (Editor : Ijin)
중력 적용 플레이어 오브젝트에 중력을 적용하려면 우선 중력값을 부여할 변수를 생성해야 한다. 이때 중력은 아래 방향으로 작용하므로 변수 값을 음수로 설정해야 한다.[SerializeField]private float gravity = -9.81f;+) SerializeField: 일반적으로 private으로 정의된 변수는 유니티 인스펙터에 보이지 않는다. 하지만 [SerializeField]를 사용하게 되면 인스펙터에서 설정할 수 있고, 개발자가 쉽게 변수의 값을 수정할 수 있게 된다. private void Update() { if (characterController.isGrounded == false) { moveDirection.y += gravity * Time.d..
24-25/Untiy
2024. 11. 8. 10:03