[유니티 소소모임] 2주차. 유니티 에디터 배우기 1 (Editor: 니나노)
◇ Transformtransform 컴포넌트를 통해 오브젝트의 위치를 설정할 수 있다.아래와 같은 속성을 통해서 값을 지정할 수 있다.transform.position : 오브젝트의 위치정보 (Vector3 타입)transform.rotation : 오브젝트의 회전정보 (Quaternion 타입)이 외에도 scale 등 다양한 속성 지정 가능* Vector3 구조체게임의 2D/3D 공간에서의 이동, 회전, 크기를 표현하기 위해 (x,y) 또는 (x,y,z)의 좌표 체계를 나타내는 단위유니티에서 제작한 구조체1단위의 방향 두 점 사이의 거리, 각도 등의 연산을 위한 프로퍼티와 메소드 제공 ◇ Rigidbody2D2차원 공간에서 오브젝트의 물리와 중력을 담당하는 컴포넌트이다.오브젝트에 해당 컴포넌트를 ..
24-25/Untiy
2024. 10. 11. 12:31