[유니티 소소모임] 2주차. 유니티 에디터 배우기 1 (Editor: Luna)
게임오브젝트 물리와 충돌 Rigidbody2D: 오브젝트에 물리를 적용하고 중력을 받을 수 있도록 함중력 ⇒ 별다른 설정 없이 바로 적용, Gravity Scale 값 수정하여 중력 정함물리력에 의한 이동, 회전, 마찰력 등 다른 오브젝트와의 상호작용이 필요한 경우⇒ 오브젝트의 충돌 범위를 나타내는 Collider2D 컴포넌트가 필요함 Collider2D: 오브젝트의 충돌 범위를 나타내는 컴포넌트Box Collider2D : 사각형 범위의 충돌 범위Offset : 충돌 범위 중심점Size : 충돌 범위 크기+ 충돌 범위가 오브젝트보다 크거나 작게 설정 가능Circle Collider2D : 원 범위의 충돌 범위⇒ 중심점과 반지름만 있어도 충돌 계산 가능하여 연산 속도가 가장 빠름Offset : 충돌 범위..
24-25/Untiy
2024. 10. 11. 12:32