[유니티 소소모임] 3주차. 유니티 에디터 배우기 2 (Editor: 니나노)
◇ Navigation MeshAI 캐릭터가 이동할 수 있는 경로를 지정하기 위해서 경로를 탐색하는 시스템이다.AI 캐릭터가 여러가지 장애물 등의 요소를 피하면서 목표 지점으로 이동하도록 할 때 이용된다.위와 같이 이런 필드 맵이 주어졌을 때, 여러가지 요소들을 고려하여 이동 경로를 지정한다. 0. Navigation 설정하기유니티의 업데이트로 인해 기존 window 탭에 있던 것이 사라졌다.유니티 window > asset store 에서 설치 후 import 해서 사용 가능하다. 1. Navigation ViewNavMesh를 따라 경로를 이동하는 AI 캐릭터를 제어하는데 사용하는 컴포넌트이다. ▷ Agent (navMeshComponent)name: agent type에 보여지는 이름radius: ..
24-25/Untiy
2024. 11. 8. 10:05