[유니티 소소모임] 3주차. 유니티 에디터 배우기 2 (Editor : Hetbahn)
Navigation Mesh바닥, 장애물과 같은 게임 월드의 정보를 미리 저장해두고, 에이전트가 이동할 때 저장된 정보를 바탕으로 장애물을 피해 목표 위치까지 이동할 경로를 탐색함. 게임 월드에 네비게이션 매쉬를 설정하고, 이동 에이전트가 NavMeshAgent 컴포넌트를 기반으로 이동하도록 설정함또한 OffMeshLink, NavMeshObstacle 등의 컴포넌트도 활용함 1. 강의 링크에 있는 미리 만들어둔 GameWorld 패키지를 import2. GameWorld 프리팹을 씬에 배치함 3. Window - AI - Navigation (Obsolete)를 클릭해 Navigation View에서 Navigation Mesh를 설정함 4. Navigation View의 Object 탭을 누른 다음..
24-25/Untiy
2024. 11. 8. 10:01