[유니티 소소모임] 2주차. 유니티 에디터 배우기 1 (Editor : Ijin)
게임 오브젝트 Collider 유니티에는 Collider라는 것이 존재한다. 이는 오브젝트의 물리 충돌과 트리거를 처리할 때 유용하게 쓰일 수 있는 컴포넌트이다. collider는 물체끼리 충돌했을 때 상호작용할 수 있도록 오브젝트 모양을 정의해준다. 이때, 생성된 오브젝트와 크기가 일치해도, 그보다 더 크거나 작아도 상관없다. 오브젝트가 어떠한 역할을 맡았는가에 따라 사용자가 임의대로 collider 범위를 설정할 수 있다. 또한 유니티에서는 다양한 collider 모양을 지원한다. 또한 한 개의 오브젝트에 2개 이상의 콜라이더도 적용할 수 있다. 이번에는 여러 오브젝트를 하나로 묶는 Composite Collider 2D에 대해 알아보겠다. 다음과 같은 오브젝트가 scene에 존재할 때 왼쪽에 위치한..
24-25/Untiy
2024. 10. 11. 12:32